发布时间:2025-12-10 10:59:42 浏览次数:6
1.在3dmax中点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面;
2.选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色,调整透明度为20%左右。 注:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻璃的颜色。
3.当然玻璃还是有反射和高光的,调整高光级别为100,光泽度为58左右。 注:光泽度数值越大,高光的区域越小。
4.把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。
在3DMAX中设置玻璃材质需要进行以下步骤:
1. 在材质编辑器中选择一个空白材质球,右键点击选择“Standard”。
2. 在弹出的材质类型选择框中选择“Arch & Design”。
3. 在“Arch & Design”中选择“Glass”。
4. 在“Glass”中设置想要的玻璃质感,如颜色、折射率、粗糙度等。
5. 在“Material/Map Browser”中选择“Bitmap”。
6. 选择一张图片作为玻璃材质的贴图,并将其拖拽到“Diffuse”中。
7. 在“Reflection”中设置反射效果,如反***色、强度等。
8. 在“Refraction”中设置折射效果,如折***色、强度等。
9. 完成设置后,将材质球拖拽到需要应用的模型上即可。
需要注意的是,不同的玻璃材质需要根据实际情况进行调整,以达到出色的/卓越的/优异的/杰出的的效果。
3Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材质,方法如下:
1、点击上方菜单栏内的材质编辑器工具。
2、点击材质编辑按键。
3、在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。
下面说明材质参数方法:3Dmax的vary里透明玻璃效果不是光勾选折射就能解决的,还需要通过调节漫反射、高光光泽度、反射光泽度、折射等参数调节,而且玻璃还分普通清玻璃材质、窗玻璃材质等等。