iapfree(iapfree内购插件_苹果iap支付)

发布时间:2025-12-10 19:17:20 浏览次数:5

iapfree内购插件_苹果iap支付-iapfree内购插件下载

iapfree内购插件_苹果iap支付本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品…

本站文章均为
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:
http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html

对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!

对于iap Cracker这个插件,Himi简单介绍下!

iap Cracker可以说是iOS越狱用户的终极利器阿,当今app Store的所有内置收费的游戏,基本使用此插件进行秒购买无压力!(对于那些收费下载的游戏,对于越狱用户来说,安装个XX助手<你懂得~>就可以免费体验app store的所有游戏,不管你下载收费还是内置收费!)

iap Cracker能绕过appstore的付费流程,其方式是当用户点击付费产品进行购买后,iap Cracker模拟返回一个购买成功的消息(无需联网,说白了,连post 数据给App store都没有!),然后我们应用中收到这个“假的”交易成功的消息直接给用户加钱,加装备,加各种….

OK,对于iap Cracker就不再多介绍了,下面Himi来分享如何防护iap Cracker吧;

对于越狱用户使用付费激活成功教程插件进行付费这个问题,其实Apple并没有不管,而是已经在文档中清晰的说明,只是很多童鞋并没有发现,如下截图:

apple提示开发者付费要进行验证付费收据!原文apple dev官方文档连接:

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide…

下面Himi就详细讲解如何在我们付费流程中加入iap防护,步骤如下:

1.首先将 json类库和NSData+Base64类导入你的项目中,下载:

“json_base.zip” 下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/hq1Qk

2. 然后将Himi封装的如下函数拷贝到你付费代码所在的类中:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41

.
h中: –
(
BOOL
)
putStringToItunes
:
(
NSData*
)
iapData
; .
m中: #import “NSData+Base64.h” #import “NSString+SBJSON.h” #import “JSON.h” –
(
BOOL
)
putStringToItunes
:
(
NSData*
)
iapData
{

//用户购成功的transactionReceipt
NSString*
encodingStr

=

[
iapData
base64EncodedString
]
;
NSString *
URL
=
@
“https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt”
;
//https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
NSMutableURLRequest *
request

=

[
[
NSMutableURLRequest
alloc
]

init
]
;
// autorelease];
[
request
setURL
:
[
NSURL
URLWithString
:
URL
]
]
;
[
request
setHTTPMethod
:
@
“POST”
]
;
//设置contentType
[
request
addValue
:
@
“application/json”

forHTTPHeaderField
:
@
“Content-Type”
]
;
//设置Content-Length
[
request
setValue
:
[
NSString
stringWithFormat
:
@
“%d”
,

[
encodingStr
length
]
]

forHTTPHeaderField
:
@
“Content-Length”
]
;

NSDictionary*

body

=

[
NSDictionary
dictionaryWithObjectsAndKeys
:
encodingStr
,

@
“receipt-data”
,

nil
]
;
SBJsonWriter *
writer

=

[
SBJsonWriter
new
]
;
[
request
setHTTPBody
:
[
[
writer
stringWithObject
:
body
]

dataUsingEncoding
:
NSASCIIStringEncoding
allowLossyConversion
:
YES
]
]
;
NSHTTPURLResponse *
urlResponse
=
nil
;
NSError *
errorr
=
nil
;
NSData *
receivedData

=

[
NSURLConnection
sendSynchronousRequest
:
request
returningResponse
:
&
amp
;
urlResponse
error
:
&
amp
;
errorr
]
;
//解析
NSString *
results
=
[
[
NSString
alloc
]
initWithBytes
:
[
receivedData
bytes
]

length
:
[
receivedData
length
]

encoding
:
NSUTF8StringEncoding
]
;
CCLOG
(
@
“-Himi-%@”
,
results
)
;
NSDictionary*
dic

=

[
results
JSONValue
]
;
if
(
[
[
dic
objectForKey
:
@
“status”
]

intValue
]
==
0
)
{

//注意,status=@”0″ 是验证收据成功
return

true
;
}
return

false
; }

接着说下此方法的使用,一般付费代码中,童鞋们肯定会有如下函数:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15



(
void
)
paymentQueue
:
(
SKPaymentQueue *
)
queue
updatedTransactions
:
(
NSArray *
)
transactions
//交易结果 {

for

(
SKPaymentTransaction *
transaction
in

transactions
)
{

switch

(
transaction
.
transactionState
)
{

case

SKPaymentTransactionStatePurchased
:
//交易完成
if
(
[
self

putStringToItunes
:
transaction
.
transactionReceipt
]
)
{

//这里给用户添加钱阿,装备阿什么的
}
break
;
.
.
.
.
.
.代码省略
}
} }

上面这个函数当获取交易成功的消息都会进入到SKPaymentTransactionStatePurchased这个case中(不管是iap cracker模拟的还是appstore真的反馈的消息), 那么我们一般不做iap防护情况下,会直接在此case中给用户添加金币阿,什么的! 但是如上所说因为iap cracker也会模拟返回交易成功的消息,也会进入到这个case中,因此我们在此与appstore再次进行一次收据验证!

另外说一点当交易完成时appstore传回来的transaction(SKPaymentTransaction)类中的transactionReceipt属性里包含AppStore返回经过签名的收据信息!OK,我们要的就是这个收据并将此收据post给appstore 的server进行收据验证,所以在SKPaymentTransactionStatePurchased这个交易成功的case中再调用Himi封装的函数if([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){} 进行再次确认下购买是否付费流程正确!

那么下面详细说下Himi封装的这个putStringToItunes函数:

此函数中,首先我们将传入的收据data类型变量进行base64转换成string类型,然后将此收据以json的形式发送给appstore进行验证!这里注意!一定要以json形式发送,否则appstore server端不识别!

最后再次利用json对appstore server返回的字段(json数据)进行解析,我们只需要解析出 status 这个key的value即可!

当appstore验证收据正确时我们解析出来的status 这个key的value值为0(零)!

下面是appstore返回json数据的两种形式:

1. 收据无效的情况:

1

{

“status”
:
21002
,

“exception”
:
“java.lang.NullPointerException”
}

2.收据正确的情况,如下图(点击放大):

最后大家需要注意的一点是,Himi封装的函数中post的地址这里要记得发布的时候修改!

因为当你沙盒测试的时候地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

但是正式发布后post的地址应该是:https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt

千万不要发布应用的时候别忘记修改这里!

OK,本篇就介绍到这里,希望对还没有做iap防护的童鞋有所帮助!

—————2012年5月2日更新:

对于iap 的防护,现在除了iap cracker之外,那么最主要的就是国人的iap free这个插件了,那么对于iap free的防护,如果我们仅仅只是跟apple的服务器进行验证收据,那么iap free照样能激活成功教程我们的游戏/软件!

我这里先大概说下iap free

iap free的功能与iap cracker功能类似,只是更加强大的iap free能在你与apple服务器进行验证收据的步骤中进行截取,并返回一个模仿apple返回的假收据!这么一说大家就很清楚了,我们上面说的iap 验证收据变得毫无意义,但是不要着急,这里Himi将iap free的假收据形式打印了出来,大家对比看下就知道该如何来做iap free的防护了:

上图就是iap free制作的假收据啦,那么至于如何继续做防护,我想这里不需要再多解释了,毕竟有政策就有对策;大家发挥吧~

另外说一点,当用户在无网的情况下购买任何产品,肯定只有两种情况,1.越狱机器想激活成功教程。2.忘记;

那么我们可以使用下面这段代码判断当前ios设备是否联网了:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


(
BOOL
)
isNetworkOK
{

struct

sockaddr_in
zeroAddress
;
bzero
(
&
amp
;
zeroAddress
,

sizeof
(
zeroAddress
)
)
;
zeroAddress
.
sin_len

=

sizeof
(
zeroAddress
)
;
zeroAddress
.
sin_family

=

AF_INET
;
SCNetworkReachabilityRef
defaultRouteReachability

=

SCNetworkReachabilityCreateWithAddress
(
NULL
,

(
struct

sockaddr *
)
&
amp
;
zeroAddress
)
;
SCNetworkReachabilityFlags
flags
;

BOOL

didRetrieveFlags

=

SCNetworkReachabilityGetFlags
(
defaultRouteReachability
,

&
amp
;
flags
)
;
CFRelease
(
defaultRouteReachability
)
;

if

(
!
didRetrieveFlags
)
{

NSLog
(
@
“Error. Could not recover network reachability flags”
)
;
return

NO
;
}

BOOL

isReachable

=

flags

&
amp
;

kSCNetworkFlagsReachable
;
BOOL

needsConnection

=

flags

&
amp
;

kSCNetworkFlagsConnectionRequired
;
return

(
isReachable

&
amp
;
&
amp
;

!
needsConnection
)

?

YES

:

NO
; }

项目中添加 SystemConfiguration.framework

然后在导入 :

#import <SystemConfiguration/SCNetworkReachability.h>

#import <netinet/in.h>


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