pagemaker(前端页面制作工具pagemaker的示例分析)

发布时间:2025-12-10 22:51:27 浏览次数:1

pagemaker是一个前端页面制作工具,方便产品,运营和视觉的同学迅速开发简单的前端页面,从而可以解放前端同学的工作量。此项目创意来自网易乐得内部项目nfop中的pagemaker项目。原来项目的前端是采用jquery和模板ejs做的,每次组件的更新都会重绘整个dom,性能不是很好。因为当时react特别火,加上项目本身的适合,最后决定采用react来试试水。因为原来整个项目是包含很多子项目一起,所以后台的实现也没有参考,完全重写。

本项目只是原来项目的简单实现,去除了用的不多和复杂的组件。但麻雀虽小五脏俱全,本项目采用了react的一整套技术栈,适合那些对react有过前期学习,想通过demo来加深理解并动手实践的同学。建议学习本demo的之前,先学习/复习下相关的知识点:React 技术栈系列教程、Immutable 详解及 React 中实践。

一、功能特点

  1. 组件丰富。有标题、图片、按钮、正文、音频、视频、统计、jscss输入。

  2. 实时预览。每次修改都可以立马看到最新的预览。

  3. 支持三种导入方式,支持导出配置文件。

  4. 支持Undo/Redo操作。(组件个数发生变化为触发点)

  5. 可以随时发布、修改、删除已发布的页面。

  6. 每个页面都有一个发布密码,从而可以防止别人修改。

  7. 页面前端架构采用react+redux,并采用immutable数据结构。可以将每次组件的更新最小化,从而达到页面性能的最优化。

  8. 后台对上传的图片自动进行压缩,防止文件过大

  9. 适配移动端

二、用到的技术

1. 前端

  1. React

  2. Redux

  3. React-Redux

  4. Immutable

  5. React-Router

  6. fetch

  7. es6

  8. es7

2. 后台

  1. Node

  2. Express

3. 工具

  1. Webpack

  2. Sass

  3. Pug

三、脚手架工具

因为项目用的技术比较多,采用脚手架工具可以省去我们搭建项目的时间。经过搜索,我发现有三个用的比较多:

  1. create-react-app

  2. react-starter-kit

  3. react-boilerplate

github上的star数都很高,第一个是Facebook官方出的react demo。但是看下来,三个项目都比较庞大,引入了很多不需要的功能包。后来搜索了下,发现一个好用的脚手架工具:yeoman,大家可以选择相应的generator。我选择的是react-webpack。项目比较清爽,需要大家自己搭建redux和immutable环境,以及后台express。其实也好,锻炼下自己构建项目的能力。

四、核心代码分析

1. Store

Store 就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个 Store。

import{createStore}from'redux';import{combineReducers}from'redux-immutable';importunitfrom'./reducer/unit';//importcontentfrom'./reducer/content';letdevToolsEnhancer=null;if(process.env.NODE_ENV==='development'){devToolsEnhancer=require('remote-redux-devtools');}constreducers=combineReducers({unit});letstore=null;if(devToolsEnhancer){store=createStore(reducers,devToolsEnhancer.default({realtime:true,port:config.reduxDevPort}));}else{store=createStore(reducers);}exportdefaultstore;

Redux 提供createStore这个函数,用来生成 Store。由于整个应用只有一个 State 对象,包含所有数据,对于大型应用来说,这个 State 必然十分庞大,导致 Reducer 函数也十分庞大。Redux 提供了一个 combineReducers 方法,用于 Reducer 的拆分。你只要定义各个子 Reducer 函数,然后用这个方法,将它们合成一个大的 Reducer。当然,我们这里只有一个 unit 的 Reducer ,拆不拆分都可以。

devToolsEnhancer是个中间件(middleware)。用于在开发环境时使用Redux DevTools来调试redux。

2. Action

Action 描述当前发生的事情。改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。

importStorefrom'../store';constdispatch=Store.dispatch;constactions={addUnit:(name)=>dispatch({type:'AddUnit',name}),copyUnit:(id)=>dispatch({type:'CopyUnit',id}),editUnit:(id,prop,value)=>dispatch({type:'EditUnit',id,prop,value}),removeUnit:(id)=>dispatch({type:'RemoveUnit',id}),clear:()=>dispatch({type:'Clear'}),insert:(data,index)=>dispatch({type:'insert',data,index}),moveUnit:(fid,tid)=>dispatch({type:'MoveUnit',fid,tid}),};exportdefaultactions;

State 的变化,会导致 View 的变化。但是,用户接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。代码中,我们定义了actions对象,他有很多属性,每个属性都是函数,函数的输出是派发了一个action对象,通过Store.dispatch发出。action是一个包含了必须的type属性,还有其他附带的信息。

3. Immutable

Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。详细介绍,推荐知乎上的Immutable 详解及 React 中实践。我们项目里用的是Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造的immutable.js库。具体的API大家可以去官网学习。

熟悉 React 的都知道,React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默认返回 true,即始终会执行 render() 方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。当然我们也可以在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。

Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 ===(地址比较) 和 is( 值比较) 比较就能知道是否需要执行 render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的 shouldComponentUpdate 是这样的:

import{is}from'immutable';shouldComponentUpdate:(nextProps={},nextState={})=>{constthisProps=this.props||{},thisState=this.state||{};if(Object.keys(thisProps).length!==Object.keys(nextProps).length||Object.keys(thisState).length!==Object.keys(nextState).length){returntrue;}for(constkeyinnextProps){if(thisProps[key]!==nextProps[key]||!is(thisProps[key],nextProps[key])){returntrue;}}for(constkeyinnextState){if(thisState[key]!==nextState[key]||!is(thisState[key],nextState[key])){returntrue;}}returnfalse;}

使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分:

本项目中,我们采用支持 class 语法的 pure-render-decorator 来实现。我们希望达到的效果是:当我们编辑组件的属性时,其他组件并不被渲染,而且preview里,只有被修改的preview组件update,而其他preview组件不渲染。为了方便观察组件是否被渲染,我们人为的给组件增加了data-id的属性,其值为Math.random()的随机值。效果如下图所示:

immutable实际效果图

4. Reducer

Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程就叫做 Reducer。

importimmutablefrom'immutable';constunitsConfig=immutable.fromJS({META:{type:'META',name:'META信息配置',title:'',keywords:'',desc:''},TITLE:{type:'TITLE',name:'标题',text:'',url:'',color:'#000',fontSize:"middle",textAlign:"center",padding:[0,0,0,0],margin:[10,0,20,0]},IMAGE:{type:'IMAGE',name:'图片',address:'',url:'',bgColor:'#fff',padding:[0,0,0,0],margin:[10,0,20,0]},BUTTON:{type:'BUTTON',name:'按钮',address:'',url:'',txt:'',margin:[0,30,20,30],buttonStyle:"yellowStyle",bigRadius:true,style:'default'},TEXTBODY:{type:'TEXTBODY',name:'正文',text:'',textColor:'#333',bgColor:'#fff',fontSize:"small",textAlign:"center",padding:[0,0,0,0],margin:[0,30,20,30],changeLine:true,retract:true,bigLH:true,bigPD:true,noUL:true,borderRadius:true},AUDIO:{type:'AUDIO',name:'音频',address:'',size:'middle',position:'topRight',bgColor:'#9160c3',loop:true,auto:true},VIDEO:{type:'VIDEO',name:'视频',address:'',loop:true,auto:true,padding:[0,0,20,0]},CODE:{type:'CODE',name:'JSCSS',js:'',css:''},STATISTIC:{type:'STATISTIC',name:'统计',id:''}})constinitialState=immutable.fromJS([{type:'META',name:'META信息配置',title:'',keywords:'',desc:'',//非常重要的属性,表明这次state变化来自哪个组件!fromType:''}]);functionreducer(state=initialState,action){letnewState,localData,tmp//初始化从localstorage取数据if(state===initialState){localData=localStorage.getItem('config');!!localData&&(state=immutable.fromJS(JSON.parse(localData)));//sessionStorage的初始化sessionStorage.setItem('configs',JSON.stringify([]));sessionStorage.setItem('index',0);}switch(action.type){case'AddUnit':{tmp=state.push(unitsConfig.get(action.name));newState=tmp.setIn([0,'fromType'],action.name);break}case'CopyUnit':{tmp=state.push(state.get(action.id));newState=tmp.setIn([0,'fromType'],state.getIn([action.id,'type']));break}case'EditUnit':{tmp=state.setIn([action.id,action.prop],action.value);newState=tmp.setIn([0,'fromType'],state.getIn([action.id,'type']));break}case'RemoveUnit':{consttype=state.getIn([action.id,'type']);tmp=state.splice(action.id,1);newState=tmp.setIn([0,'fromType'],type);break}case'Clear':{tmp=initialState;newState=tmp.setIn([0,'fromType'],'ALL');break}case'insert':{tmp=immutable.fromJS(action.data);newState=tmp.setIn([0,'fromType'],'ALL');break}case'MoveUnit':{const{fid,tid}=action;constfitem=state.get(fid);if(fitem&&fid!=tid){tmp=state.splice(fid,1).splice(tid,0,fitem);}else{tmp=state;}newState=tmp.setIn([0,'fromType'],'');break;}default:newState=state;}//更新localstorage,便于恢复现场localStorage.setItem('config',JSON.stringify(newState.toJS()));//撤销,恢复操作(仅以组件数量变化为触发点,否则存储数据巨大,也没必要)letindex=parseInt(sessionStorage.getItem('index'));letconfigs=JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs'));if(action.type=='insert'&&action.index){sessionStorage.setItem('index',index+action.index);}else{if(newState.toJS().length!=state.toJS().length){//组件的数量有变化,删除历史记录index指针状态之后的所有configs,将这次变化的config作为最新的记录configs.splice(index+1,configs.length-index-1,JSON.stringify(newState.toJS()));sessionStorage.setItem('configs',JSON.stringify(configs));sessionStorage.setItem('index',configs.length-1);}else{//组件数量没有变化,index不变。但是要更新存储的config配置configs.splice(index,1,JSON.stringify(newState.toJS()));sessionStorage.setItem('configs',JSON.stringify(configs));}}//console.log(JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs')));returnnewState}exportdefaultreducer;

Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State。unitsConfig是存储着各个组件初始配置的对象集合,所有新添加的组件都从里边取初始值。State有一个初始值:initialState,包含META组件,因为每个web页面必定有一个META信息,而且只有一个,所以页面左侧组件列表里不包含它。

reducer会根据action的type不同,去执行相应的操作。但是一定要注意,immutable数据操作后要记得赋值。每次结束后我们都会去修改fromType值,是因为有的组件,比如AUDIO、CODE等修改后,预览的js代码需要重新执行一次才可以生效,而其他组件我们可以不用去执行,提高性能。

当然,我们页面也做了现场恢复功能(localStorage),也得益于immutable数据结构,我们实现了Redo/Undo的功能。Redo/Undo的功能仅会在组件个数有变化的时候计作一次版本,否则录取的的信息太多,会对性能造成影响。当然,组件信息发生变化我们是会去更新数组的。

5. 工作流程

用户能接触到的只有view层,就是组件里的各种输入框,单选多选等。用户与之发生交互,会发出action。React-Redux提供connect方法,用于从UI组件生成容器组件。connect方法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps,按照React-Redux的API,我们需要将Store.dispatch(action)写在mapDispatchToProps函数里边,但是为了书写方便和直观看出这个action是哪里发出的,我们没有遵循这个API,而是直接写在在代码中。

然后,Store 自动调用 Reducer,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action。 Reducer 会返回新的 State 。State 一旦有变化,Store 就会调用监听函数。在React-Redux规则里,我们需要提供mapStateToProps函数,建立一个从(外部的)state对象到(UI组件的)props对象的映射关系。mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发UI组件的重新渲染。大家可以看我们content.js组件的最后代码:

exportdefaultconnect(state=>({unit:state.get('unit'),}))(Content);

connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。像header和footer组件,就是纯UI组件。

为什么我们的各个子组件都可以拿到state状态,那是因为我们在最顶层组件外面又包了一层<Provider> 组件。入口文件index.js代码如下:

import"babel-polyfill";importReactfrom'react';importReactDomfrom'react-dom';import{Provider}from'react-redux';import{Router,Route,IndexRoute,browserHistory}from'react-router';import'./index.scss';importStorefrom'./store';importAppfrom'./components/app';ReactDom.render(<Providerstore={Store}><Routerhistory={browserHistory}><Routepath="/"component={App}></Route></Router></Provider>,document.querySelector('#app'));

我们的react-router采用的是browserHistory,使用的是HTML5的History API,路由切换交给后台。

五、兼容性和打包优化

1. 兼容性

为了让页面更好的兼容IE9+和android浏览器,因为项目使用了babel,所以采用babel-polyfill和babel-plugin-transform-runtime插件。

2. Antd按需加载

Antd完整包特别大,有10M多。而我们项目里主要是采用了弹窗组件,所以我们应该采用按需加载。只需在.babelrc文件里配置一下即可,详见官方说明。

3. webpack配置externals属性

项目最后打包的main.js非常大,有接近10M多。在网上搜了很多方法,最后发现webpack配置externals属性的方法非常好。可以利用pc的多文件并行下载,降低自己服务器的压力和流量,同时可以利用cdn的缓存资源。配置如下所示:

externals:{"jquery":"jQuery","react":"React","react-dom":"ReactDOM",'CodeMirror':'CodeMirror','immutable':'Immutable','react-router':'ReactRouter'}

externals属性告诉webpack,如下的这些资源不进行打包,从外部引入。一般都是一些公共文件,比如jquery、react等。注意,因为这些文件从外部引入,所以在npm install的时候,有些依赖这些公共文件的包安装会报warning,所以看到这些大家不要紧张。经过处理,main.js文件大小降到3.7M,然后nginx配置下gzip编码压缩,最终将文件大小降到872KB。因为在移动端,文件加载还是比较慢的,我又给页面加了loading效果。

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