发布时间:2025-12-11 02:01:06 浏览次数:4
要在GLSurfaceView上播放视频并过滤运行时,可以按照以下步骤进行操作:
创建一个GLSurfaceView实例,并设置渲染器。GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context);glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本glSurfaceView.setRenderer(new VideoRenderer()); // 设置渲染器创建一个自定义的渲染器VideoRenderer,继承GLSurfaceView.Renderer,并实现必要的方法。public class VideoRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {// 实现必要的方法@Overridepublic void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {// 初始化OpenGL ES}@Overridepublic void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {// 监听Surface尺寸变化}@Overridepublic void onDrawFrame(GL10 gl) {// 绘制每一帧图像}}在onDrawFrame方法中,使用OpenGL ES绘制视频帧。@Overridepublic void onDrawFrame(GL10 gl) {// 绘制每一帧图像if (videoTexture != null) {videoTexture.updateTexImage(); // 更新纹理图像// 使用OpenGL ES绘制纹理到GLSurfaceView上}}在Activity或Fragment中,将GLSurfaceView添加到布局中。FrameLayout layout = findViewById(R.id.layout);layout.addView(glSurfaceView); // 将GLSurfaceView添加到布局中显示在合适的时机,加载视频并将其纹理绑定到OpenGL ES纹理中。videoTexture = new SurfaceTexture(videoTextureId);videoTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() {@Overridepublic void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {glSurfaceView.requestRender(); // 请求渲染新的视频帧}});// 加载视频MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();mediaPlayer.setSurface(new Surface(videoTexture));mediaPlayer.setDataSource(videoPath);mediaPlayer.prepare();mediaPlayer.start();通过以上步骤,就可以在GLSurfaceView上播放视频,并在每一帧绘制时进行运行时过滤处理。