发布时间:2025-12-11 02:11:51 浏览次数:1
Bianews 3月24日,触控科技召开首届Cocos区块链游戏技术大会,大会重点讨论了去中心化游戏道具交易所和区块链游戏的未来发展,并在大会现场发布和演示了区块链开发环境及工具。
触控科技CEO陈昊芝
“Cocos 是全球首家正式宣布支持区块链游戏开发以及测试环境的主流引擎。”陈昊芝表示,在区块链领域,游戏开发者更多还是在观望,开始真正投入研发的团队依旧凤毛麟角。陈昊芝指出,真正有数据支撑、有健康化运营、有良好去中心化交易环境的区块链游戏,至少需要9-12个月的开发时间。
Cocos引擎创始人王哲现场演示了使用 Cocos Creator 开发的游戏,王哲现场展示了一款利用Cocos新引擎开发的3D麻将游戏,以及一款飞行射击游戏。在可视化的游戏主界面中进行直接操作,从区块浏览器里可以清楚地看到游戏过程中,在链上的道具掉落、使用,以及脱离游戏后的道具交易数据块。
二、游戏“金币”和道具的自由交易,非同质代币的代表作是以太猫,非同质TOKEN标准的范例:以太坊的ERC721 TOKEN。
三、关键规则上链运营,以RPG游戏中地图宝箱为例,可以归纳两种运行思路:1.地图中所有箱子内容在进入地图时,一次性在合约中生成,该模式一次性完成但灵活性较差。2.每一次开箱子行为即时运行合约生成内容,该模式运行次数较多,对区块计算的压力大,技术要求高。
四、游戏整体上链运行,这将是区块链游戏的最终状态,是未来可能达到的最终愿景。但中间还有许多区块链的底层技术问题需要攻克。