百度游戏排行榜(历年游戏排行榜)

发布时间:2025-12-10 05:41:12 浏览次数:1

4月13日,data.ai发布了2022 Level Up全球52强出版商获奖名单。今年的榜单意义重大,除了是data.ai发布这个榜单以来的第十年,也是中国出版商数量首次超过美国,排名第一的历史性时刻。

APP发行商52强排名主要依据2021年3月-2022年3月“APP Store用户支出”坐标,统计范围为全球APP发行商。Data.ai指出,2022年用户在移动设备上花费的时间和金钱创下历史新高,游戏和流媒体行业主宰了世界,而前52名发行商的名单“真实地反映了这一趋势”。

在data.ai只统计苹果Appstore和Google Play收入的情况下,今年有17家中国公司入围全球发行商52强。分别是:全球冠军腾讯、全球亚军网易、第7名字节跳动、第14名米哈游、第19名莉莉斯游戏、第24名趣加、第25名37名互娱、第32名阿里巴巴、第34名百度、第36名IGG、第39名团圆。

得益于全球化,腾讯和网易取得了五年的成功。

根据榜单,中国游戏行业的两大巨头腾讯和网易再次分获第一和第二名,这也是腾讯和网易一家独大的第五个年头。

不仅是腾讯、网易,还有更多中国厂商的“老面孔”出现在这个榜单中,而且排名靠前。

最典型的就是字节跳动,从2021年的24位空跃升至第7位。近两年在全球市场风生水起的米哈游也从去年的35位提升至第14位。出海多年的FunPlus保持了稳定的成绩,今年全球排名第24。原本47位的三七互娱实现爆发式增长,位列榜单第25位。

三七互娱联合创始人、副董事长曾田凯在获奖感言中表示:“过去一年,三七互娱在全球市场交出了一份满意的答卷。”

在2021年的全球化浪潮中,三七互娱最令人印象深刻的是一款创新的爆款——谜题&生存(Puzzles & Survival),将“三消失”主题与生存主题相结合,获得2021 GameLook Awards年度**策略游戏和年度国产游戏。

说到爆款,就不能不提到举世闻名的原神。根据data.ai上个月公布的统计,2022年第一季度《原神》成为全球收入最高的手游,超过了《Roblox》和《王者荣耀》,甚至在月用户甚至进入前十之前。

Data.ai还指出,除了国内对硬核游戏的需求,如王者荣耀和梦幻西游,PUBG Mobile和荒野行动的全球号召力也是腾讯和网易继续称霸榜单的重要原因。

中国厂商最多,产品出海进化为生态海。

除了老面孔,新朋友的加入也让中国游戏厂商的榜单变得更强,比如Topwar Studio (47)、世纪华通(50)。

点点和盛趣的子公司世纪华通就不用过多介绍了。其实Topwar工作室并不是什么新人。公开资料显示,早在2020年9月,Topwar Studio就凭借一部合成+SLG玩法的创新作品,进入了App Annie(现data.ai)出海收入排行榜的第28位。而帮助Topwar工作室进入全球52大发行商名单的英雄,就是口袋突袭者的国际套装《Top War: Battle Game》。

顶级工作室其实就是江娱乐互动。事实上,其控制人是知明通的五大创始成员之一,并得到了知明通母公司中文传媒的投资。

纵观历年52强榜单,中国厂商数量的增加是一个显著且不可阻挡的趋势。

2020年,中国厂商在前52名中占据11席;到2021年,这个数字已经上升到15个,超过日本,仅次于美国;2022年的今天,全球52大出版商中有17家来自中国,中国的出版商数量超过美国(15家)。

受政策鼓励、优质产品、版号等多种因素影响。,2021年中国游戏行业掀起新一轮全球化浪潮,Gibbit甚至立下“军令状”,只允许全球化题材的项目。

除此之外,不仅投资海外工作室,腾讯、米哈游等公司也开始建立自己的国际游戏业务品牌,如Level Infinite。中国游戏厂商出海,逐渐从产品向IP、技术、生态转变。

捷报频传,“一半在国内,一半在国外”正在迅速传播。

除了排名前52的发行商,data.ai还发布了中国游戏厂商出海收入30强年度榜单和中国游戏厂商出海收入30强年度榜单。在这两份榜单中,也有一批中国游戏厂商值得大放异彩。

以“冲浪收入榜前30名”的中国手游为例,其在近期的2021年度业绩发布会上公布,中国手游海外收入达4.56亿元,同比增长7260%,海外收入占总收入的比重从2020年的0.2%提升至2021年的11.6%。

未来,中国手游计划进一步扩大海外市场增速,目标是2022年海外收入占比达到30%,2023年达到50%,之后稳定在50%以上。

印象深刻的读者可能知道,这并不是大型游戏公司第一次宣布将海外收入定为50%。比如2021年8月,网易对媒体发表声明,希望未来游戏收入的50%来自海外。当时海外收入占网易游戏收入的10%左右。

腾讯也制定了国内外游戏收入50%的战略目标。腾讯高级副总裁马晓彤曾对GameLook表示,腾讯需要为海外市场设计原生产品,才能与欧美厂商并驾齐驱。因此,它需要构建海外分销能力和跨平台分销能力。

腾讯的努力显然卓有成效。财报数据显示,2021年,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长34%,国际市场收入占比30.8%,更接近50%的目标。

随着263天后版号的发布,再次按下开始键,国内市场的增量潜力再次被看好,但GameLook认为已经形成的全球化理念不会改变。就像IP和优质产品的普及过程一样,全球一半国内一半海外的经营理念会逐渐从巨头厂商蔓延到整个行业。

在未来,也许我们会看到更多的中国游戏制造商出现在全球52强发行商的名单中。

以下特定列表的排名:

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