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2025-12
3dmax翻书动画教程(四)材质和贴图②(翻书动画制作教程)
接回上一篇教程:3dmax翻书动画教程(三)材质和贴图① 我们继续下面的内容。 ❻显示贴图 保持所有物体处于选择状态,在脚本侦听器中继续输入以下脚本。 for a in selection do showtexturemap a.material on 上述语句的意思是将选择物体的纹理贴图显示出来,showtexturemap是显示纹理贴图命令,on表示开启。执行该语句后...
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2025-12
3dmax翻书动画教程(一)翻页动画制作①(翻书动画火柴人格斗)
在制作动画的时候,我们时常会制作翻书、翻页等类型的动画,今天我们将要来学习如何使用3dsMax2010的MAXScript脚本语言来制作一个书页翻动的动画效果。场景中会有很多立方体,播放动画时它们会从上到下依次地产生像翻书一样的打开效果,如图所示。 如果要以手调关键帧的方式制作这种动画,那么工作量会非常大,而使用脚本调节则仅需要几个简单的语句即可完成。本例中涉及的脚本知识很多...
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2025-12
3dmax翻书动画教程(二)翻页动画制作②(翻书动画制作教程)
接回上一篇教程内容继续:3dmax翻书动画教程(一)翻页动画制作① ❹设置弯曲效果 接下来设置长方体的弯曲效果。选择所有的长方体对象,在脚本侦听器中首先输入"k=0”, 按下回车键进行确认,这样就定义了变量k的初始值为0, 然后在侦听器中继续输入以下语句。 for a in selection do a.bend.angle=(80-(k+=1)) 在上述语句中...
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