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2025-12
游戏立项、制作如何避免踩坑?帕斯亚CEO产品开发和设计心得(魔琴magi)
游戏该怎么立项,产品如何调优,玩家反馈要不要照单全收,如何凭借手上仅有的资源做出尽可能出色的/卓越的/优异的/杰出的的产品……任何一款游戏自立项研发的那一天起便充斥着各种形形***的问题。 作为一家从几个人成长为200多号人的单机游戏开发商,帕斯亚科技同样经历过上述诸多难题。从《星球探险家》到《波西亚时光》,再从《永进》到《沙石镇时光》,这家重庆游戏公司踩过无数个坑,撞过无数次壁。幸运的是...
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