发布时间:2025-12-09 11:46:17 浏览次数:1
在《Nodejs + WebSocket简单介绍及示例 - 第一章》中简单的介绍了,Nodejs + WebSocket的使用方法及作用,今天就用它来搭建一个简单的聊天室功能。
1、Nodejs+WebSocket创建后台服务器功能 2、Vue视图层,接收后台数据并渲染页面 3、LocalStorage存储会话ID等用户信息
脚手架搭建项目也是非常好用,简单命令即可搞定
# vue init webpack web-im然后一路向下,填写项目名称,描述,作者等等信息,完成安装。
现在都可以自动安装模块了,当然,你可以可以到目录下面执行npm install
# cd web-im# npm install这就是整个生成后的项目结构。
在项目根目录下新建server/index.js文件。
var ws = require("nodejs-websocket");// 这里用到了moment,请大家自行安装var moment = require('moment');console.log("开始建立连接...")let users = [];// 向所有连接的客户端广播function boardcast(obj) { server.connections.forEach(function(conn) { conn.sendText(JSON.stringify(obj)); })}function getDate(){ return moment().format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss')}var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (obj) { obj = JSON.parse(obj); if(obj.type===1){ users.push({ nickname: obj.nickname, uid: obj.uid }); boardcast({ type: 1, date: getDate(), msg: obj.nickname+'加入聊天室', users: users, uid: obj.uid, nickname: obj.nickname }); } else { boardcast({ type: 2, date: getDate(), msg: obj.msg, uid: obj.uid, nickname: obj.nickname }); } }) conn.on("close", function (code, reason) { console.log("关闭连接") }); conn.on("error", function (code, reason) { console.log("异常关闭") });}).listen(8001)console.log("WebSocket建立完毕")这里和《Nodejs + WebSocket简单介绍及示例 - 第一章》大体结构相同,不同的是,这里向客户端发送消息是用的一个方法
server.connections.forEach(function(conn) { conn.sendText(JSON.stringify(obj));})遍历所有连接,发送信息。
这里为什么要JSON.stringify(obj)转换成字符串???
那是sendText方法只能传入字符串,所以我们需要将我们的对象转换一下。
同时,大家应该可以看出,在conn.on("text", ()=>{})的时候判断了一个从客户端传入的type,这个操作是判断用户是否是第一次进入。
<p > <c-dialog ref="loginDialog" title='请输入你的昵称' confirmBtn="开始聊天" @confirm="login" > <input v-model="nickname" type="text" placeholder="请输入你的昵称"> </c-dialog> <p > <p >聊天室</p> <p > <p : v-for="item in messageList"> <template v-if="item.type===1"> <p >{{item.msg}}</p> </template> <template v-else> <p >{{item.nickname}}</p> <p >{{item.msg}}</p> </template> </p> </p> <p > <input type="text" v-model="msg" placeholder="请输入内容"> <button @click="send">发送</button> </p> </p></p>样式方面就不做解释了,都是非常简单的样式,有兴趣的可以点击最下方获取源码查看。
export default { ... data(){ return { uid: '', nickname: '', socket: '', msg: '', messageList: [] } }, mounted() { let vm = this; let user = localStorage.getItem('WEB_IM_USER'); user = user && JSON.parse(user) || {}; vm.uid = user.uid; vm.nickname = user.nickname; if(!vm.uid){ vm.$refs.loginDialog.show() } else { vm.conWebSocket(); } document.onkeydown = function (event) { var e = event || window.event; if (e && e.keyCode == 13) { //回车键的键值为13 vm.send() } } }, methods: { send(){ if(!this.msg){ return } this.sendMessage(2, this.msg) }, sendMessage(type, msg){ this.socket.send(JSON.stringify({ uid: this.uid, type: type, nickname: this.nickname, msg: msg })); this.msg = ''; }, conWebSocket(){ let vm = this; if(window.WebSocket){ vm.socket = new WebSocket('ws://localhost:8001'); let socket = vm.socket; socket.onopen = function(e){ console.log("连接服务器成功"); if(!vm.uid){ // 生成新的用户id,并存入localStorage vm.uid = 'web_im_' + moment().valueOf(); localStorage.setItem('WEB_IM_USER', JSON.stringify({ uid: vm.uid, nickname: vm.nickname })) vm.sendMessage(1) } } socket.onclose = function(e){ console.log("服务器关闭"); } socket.onerror = function(){ console.log("连接出错"); } // 接收服务器的消息 socket.onmessage = function(e){ let message = JSON.parse(e.data); vm.messageList.push(message); } } }, login(){ this.$refs.loginDialog.hide() this.conWebSocket(); } }}页面渲染完成后,我们localStorage.getItem('WEB_IM_USER')获取本地存储是否有用户信息 1、没有用户信息,弹框填写昵称,确认开始连接,并生成一个时间戳的用户id,存入localStorage 2、有用户信息,直接连接 3、socket.onmessage监听服务器发送过来的消息,转换成json,push到messageList数组中,然后渲染到页面 4、通过type判断是新加入用户,还是正常发送消息,显示到页面 5、通过uid,判断是否是本人发送的消息,如果是消息内容靠右显示,其他用户发送的消息都靠左显示,并设置不同背景色
这样我们就完成了一个简单的node + websocket群聊功能,你从中学习到了什么了???
最后来一睹风采
Nodejs + WebSocket群聊功能和核心不知道大家有没有get到了??? 其实核心代码就是它:
function boardcast(obj) { server.connections.forEach(function(conn) { conn.sendText(JSON.stringify(obj)); })}向所有连接者发送消息,这样所有连接者都能接收到消息。