C++之类和对象的初步认识

发布时间:2025-12-09 16:26:46 浏览次数:15

文章目录

  • 前言
    • 1.面向过程和面向对象初步认识
    • 2.类的引入
    • 3.类的定义
    • 4.类的访问限定符及封装
      • 4.1 访问限定符
      • 4.2 封装
    • 5.类的作用域
    • 6.类的实例化
    • 7.类的对象大小的计算
      • 试着推导一下
        • 假设一
        • 假设二
        • 假设三
    • 8.类成员函数的this指针
      • 8.1 this指针的引出
      • 8.2 this指针的特性
      • 8.3. C语言和C++实现Stack的对比
        • 1. C语言实现
        • 2. C++实现

前言

本文将讲述c++类和对象的初步认识,包括“类的访问限定符及封装”“类的作用域""类的实例化”“类的对象大小的计算”“类成员函数的this指针”等等。

🕺作者: 迷茫的启明星

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1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

比如说:洗衣服,使用面向过程的思想来分析就是,拿个盆子—>放水—>放衣服—>放洗衣服—>手搓—>换水—>放洗衣粉—>手搓—>拧干—>晾衣服

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完

成。

使用面向对象的思想来分析就是:

总共有三个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机

整个洗衣服的过程:人将衣服放进洗衣粉,倒入洗衣粉,启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣过程并且甩干

整个过程主要是:人、衣服、洗衣粉、洗衣机四个对象之间交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的,是如何甩干的。

2.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,而在C语言的升级版,C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。

比如说:

在使用C语言实现的顺序表,结构体中只能定义变量;

现在以C++的方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

#include <iostream>using namespace std;typedef int SLDateType;struct SeqLList{void SeqListInit(){_a=nullptr;_size=0;_capacity=0;}void SeqListPushBack(const SLDateType& x){if (_size ==_capacity){int newCapacity =_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;auto* tmp=(SLDateType*)realloc(_a,newCapacity*sizeof(SLDateType));if (tmp == nullptr){printf("realloc fail\n");return;}_a = tmp;_capacity = newCapacity;}_a[_size]=x;(_size)++;}void SeqListPrint(){for (int i = 0; i < _size; ++i) {printf("%d",_a[i]);}}void SeqListDestroy(){_capacity=0;_size=0;free(_a);}SLDateType* _a;int _size;int _capacity;};int main(){SeqLList s{};s.SeqListInit();s.SeqListPushBack(1);s.SeqListPushBack(2);s.SeqListPushBack(3);s.SeqListPrint();s.SeqListDestroy();return 0;}

在C++中,更喜欢用class来代替struct,毕竟C++已经是一门新的语言,但是也能使用struct定义类,这是因为C++兼容C

3.类的定义

那么类是怎么定义的呢?

和C语言的结构体非常相似,是这样的

class className{// 类体:由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员;

类中的变量称为类的属性或成员变量;

类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:

  • 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理,也就是说给编译器一个建议。
  • class Person{public:void showinfo(){cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;}public:char*_name;char*_sex;int _age;};
  • 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
  • //声明放在类的头文件person.h中class Person{public:void showinfo();public:char*_name;char*_sex;int _age;}; //定义放在类的实现文件person.cpp中#include"person.h"void Person::showinfo(){cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;}

    一般情况下,更期望采用第二种方式。

    成员变量命名规则的建议:

    // 我们看看这个函数,是不是很僵硬?class Date{public:void Init(int year){// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?答案是形参year = year;}private:int year;};

    所以一般都建议这样

    class Date{public:void Init(int year){_year = year;}private:int _year;};

    或者这样

    class Date{public:void Init(int year){mYear = year;}private:int mYear;};

    一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行了

    4.类的访问限定符及封装

    4.1 访问限定符

    C++实现封装的方式:

    • 用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,
    • 通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
    • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1ph8effS-1680413354358)(D:\自学内容\blog\博客图片\类和对象图片\1_1.png)]

    【访问限定符说明】

    • public,很好理解对吧,中文意思“公共的”,见词知意,public修饰的成员在类外可以直接被访问。
    • protected和private,中文意思分别是“受保护的”“私有的”,它们修饰的成员在类外不能直接被访问,这里的protected和private是类似的。
    • 访问权限的作用符的作用域是哪到哪呢?
      • 显而易见,从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
      • 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
    • 既然C++兼容C语言的话,那么我们使用struct既可以定义结构体,也能定义类,同时也能使用C++特有的class来定义类,它们分别定义的类的区别是什么呢?
      • class的默认访问权限为privatestruct为public(因为struct要兼容C)
      • 这是什么意思呢?举个例子
      • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KXxVVrd0-1680413354359)(D:\自学内容\blog\博客图片\类和对象图片\1_2.png)]
      • 使用class默认的访问权限是private,不支持外部访问,如果使用struct呢?
      • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wqrMvJgi-1680413354360)(D:\自学内容\blog\博客图片\类和对象图片\1_3.png)]
      • 完全正常,这就是struct和class在访问权限上的区别,也让我们看到public和private的区别

    注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

    4.2 封装

    我们知道面向对象有三大特性:封装、继承、多态。

    但是在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,

    那什么是封装呢?

    封装是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

    举个例子:

    对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、

    通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,

    完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MR2917PD-1680413354360)(D:\自学内容\blog\博客图片\类和对象图片\1_4.png)]

    但对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,

    比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,

    用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。

    因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,

    仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ctNog7fV-1680413354360)(D:\自学内容\blog\博客图片\类和对象图片\1_5.png)]

    所以封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

    在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限隐藏对象内部实现细节控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

    5.类的作用域

    当类定义了一个新的作用域时,类的所有成员都在类的作用域中。

    在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

    就像这样

    class Person{public:void PrintPersonInfo();private:char _name[20];char _gender[3];int _age;};// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域void Person::PrintPersonInfo(){cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;}

    6.类的实例化

    什么是类的实例化?

    用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

    这是什么意思?

    类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,

    限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际

    的内存空间来存储它;

    比如:入学时填写的学生信息表,

    表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。

    也可以这样理解

    类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,

    类就像是设计图,只设计出需要什么东西,

    但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,

    实例化出的对象就是建出来的房子,所以对象才能实际存储数据,占用物理空间

    所以这样理解的话,一个类可以实例化出多个对象,

    实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

    7.类的对象大小的计算

    前面说实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量,

    类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,

    那么它是怎么存储的?我们应该怎么计算呢?

    class A{public:void PrintA(){cout<<_a<<endl;}private:char _a;};

    试着推导一下

    假设一

    假设对象中包含类的各个成员

    我们会发现,如果对象包含了类所有的成员变量和函数,会造成空间的浪费,因为每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?这就引出假设二。

    假设二

    假设代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

    诶,好像有点意思,等会儿测试一下,这里还有一种可能

    假设三

    只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

    假设有了,现在我们来验证一下

    // 类中既有成员变量,又有成员函数class A1 {public:void f1(){}private:int _a;};// 类中仅有成员函数class A2 {public:void f2() {}};// 类中什么都没有---空类class A3{};

    对上面代码,我们分别使用sizeof计算一下它的大小,

    但是在此之前,我们先试着推导一下,类之前就是结构体的升级版嘛

    所以按照结构体内存对齐规则计算一下,

    这里我们简单复习一下它是什么

  • 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  • 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
  • 按照这样说的话,函数一般是以地址的形式存储的,也就是4字节,我们先猜它是这样。

    那么A1就是8,A2就是4,A3就是0

    验证一下

    哦豁,怎么和我们猜的不一样?我们把A1、A2的函数去掉看一下

    不变

    现在就可以总结一下了,

    • 类中既有成员变量,又有成员函数,它的实际大小就是成员变量之和,当然也要注意内存对齐
    • 类中仅有成员函数或者类中什么都没有(空类),会比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

    懂了吧

    8.类成员函数的this指针

    8.1 this指针的引出

    我们先来定义一个日期类 Date

    class Date{public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;}private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日};int main(){Date d1, d2;d1.Init(2022,1,11);d2.Init(2022, 1, 12);d1.Print();d2.Print();return 0;} class Date{public:void Init(int year, int month, int day){Date::year = year;//和上面代码效果一样,也可以这样理解_month = month;_day = day;}private:int year;int _month;int _day;};int main(){Date d1;d1.Init(2022, 1, 15);return 0;}

    对于上述类,有这样的一个问题:
    Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

    C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

    8.2 this指针的特性

  • this指针的类型:类类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。

  • 只能在“成员函数”的内部使用

  • this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针

  • 真实情况就像这样

  • this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况是在栈中(形参),有些编译器会通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
  • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5E4ZhEiu-1680413354365)(D:\自学内容\blog\博客图片\类和对象图片\1_14.png)]

    根据上述结论,我们看看下面两段代码

    // 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行class A{public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}private:int _a;};int main(){A* p = nullptr;p->Print();return 0;} // 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行class A{public:void PrintA(){cout<<_a<<endl;}private:int _a;};int main(){A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;}

    是不是感觉两段代码差不多?哈哈这就是陷阱!

    它们的运行结果是什么呢?

    结果是,1正常运行,2运行崩溃

    为什么呢?

    这与this->a 对空指针的解引用有关

    第一段代码中的p虽然是空指针,但是p调用成员函数不会编译报错,

    因为空指针不是语法错误,编译器检查不出来,

    而且也不会出现空指针访问,因为成员函数里面没有调用对象,

    所以它不会报错,而第二段代码却报错了,

    对了这里p会作为实参传递给隐藏的this指针哦

    8.3. C语言和C++实现Stack的对比

    1. C语言实现

    typedef int DataType;typedef struct Stack{DataType* array;int capacity;int size;}Stack;void StackInit(Stack* ps){assert(ps);ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == ps->array){assert(0);return;}ps->capacity = 3;ps->size = 0;}void StackDestroy(Stack* ps){assert(ps);if (ps->array){free(ps->array);ps->array = NULL;ps->capacity = 0;ps->size = 0;}}void CheckCapacity(Stack* ps){if (ps->size == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,newcapacity*sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}ps->array = temp;ps->capacity = newcapacity;}}void StackPush(Stack* ps, DataType data){assert(ps);CheckCapacity(ps);ps->array[ps->size] = data;ps->size++;}int StackEmpty(Stack* ps){assert(ps);return 0 == ps->size;}void StackPop(Stack* ps){if (StackEmpty(ps))return;ps->size--;}DataType StackTop(Stack* ps){assert(!StackEmpty(ps));return ps->array[ps->size - 1];}int StackSize(Stack* ps){assert(ps);return ps->size;}int main(){Stack s;StackInit(&s);StackPush(&s, 1);StackPush(&s, 2);StackPush(&s, 3);StackPush(&s, 4);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackPop(&s);StackPop(&s);printf("%d\n", StackTop(&s));printf("%d\n", StackSize(&s));StackDestroy(&s);return 0;}

    总结:

    可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

    • 每个函数的第一个参数都是Stack*
    • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
    • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
    • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

    结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
    的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
    错。

    2. C++实现

    typedef int DataType;class Stack{public:void Init(){_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);if (NULL == _array){perror("malloc申请空间失败!!!");return;}_capacity = 3;_size = 0;}void Push(DataType data){CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}void Pop(){if (Empty())return;_size--;}DataType Top(){ return _array[_size - 1];}int Empty() { return 0 == _size;}int Size(){ return _size;}void Destroy(){if (_array){free(_array);_array = NULL;_capacity = 0;_size = 0;}}private:void CheckCapacity(){if (_size == _capacity){int newcapacity = _capacity * 2;DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *sizeof(DataType));if (temp == NULL){perror("realloc申请空间失败!!!");return;}_array = temp;_capacity = newcapacity;}}private:DataType* _array;int _capacity;int _size;};int main(){Stack s;s.Init();s.Push(1);s.Push(2);s.Push(3);s.Push(4);printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Pop();s.Pop();printf("%d\n", s.Top());printf("%d\n", s.Size());s.Destroy();return 0;}

    总结:

    C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
    而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

    respect !

    下篇见!

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