发布时间:2025-12-09 16:26:46 浏览次数:15
本文将讲述c++类和对象的初步认识,包括“类的访问限定符及封装”“类的作用域""类的实例化”“类的对象大小的计算”“类成员函数的this指针”等等。
🕺作者: 迷茫的启明星
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C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
比如说:洗衣服,使用面向过程的思想来分析就是,拿个盆子—>放水—>放衣服—>放洗衣服—>手搓—>换水—>放洗衣粉—>手搓—>拧干—>晾衣服
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。
使用面向对象的思想来分析就是:
总共有三个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机
整个洗衣服的过程:人将衣服放进洗衣粉,倒入洗衣粉,启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣过程并且甩干
整个过程主要是:人、衣服、洗衣粉、洗衣机四个对象之间交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的,是如何甩干的。
C语言结构体中只能定义变量,而在C语言的升级版,C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如说:
在使用C语言实现的顺序表,结构体中只能定义变量;
现在以C++的方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
#include <iostream>using namespace std;typedef int SLDateType;struct SeqLList{void SeqListInit(){_a=nullptr;_size=0;_capacity=0;}void SeqListPushBack(const SLDateType& x){if (_size ==_capacity){int newCapacity =_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;auto* tmp=(SLDateType*)realloc(_a,newCapacity*sizeof(SLDateType));if (tmp == nullptr){printf("realloc fail\n");return;}_a = tmp;_capacity = newCapacity;}_a[_size]=x;(_size)++;}void SeqListPrint(){for (int i = 0; i < _size; ++i) {printf("%d",_a[i]);}}void SeqListDestroy(){_capacity=0;_size=0;free(_a);}SLDateType* _a;int _size;int _capacity;};int main(){SeqLList s{};s.SeqListInit();s.SeqListPushBack(1);s.SeqListPushBack(2);s.SeqListPushBack(3);s.SeqListPrint();s.SeqListDestroy();return 0;}在C++中,更喜欢用class来代替struct,毕竟C++已经是一门新的语言,但是也能使用struct定义类,这是因为C++兼容C。
那么类是怎么定义的呢?
和C语言的结构体非常相似,是这样的
class className{// 类体:由成员函数和成员变量组成}; // 一定要注意后面的分号class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员;
类中的变量称为类的属性或成员变量;
类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
一般情况下,更期望采用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?class Date{public:void Init(int year){// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?答案是形参year = year;}private:int year;};所以一般都建议这样
class Date{public:void Init(int year){_year = year;}private:int _year;};或者这样
class Date{public:void Init(int year){mYear = year;}private:int mYear;};一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行了
C++实现封装的方式:
【访问限定符说明】
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
我们知道面向对象有三大特性:封装、继承、多态。
但是在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,
那什么是封装呢?
封装是将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
举个例子:
对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、
通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,
完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
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但对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,
比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,
用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。
因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,
仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
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所以封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
当类定义了一个新的作用域时,类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
就像这样
class Person{public:void PrintPersonInfo();private:char _name[20];char _gender[3];int _age;};// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域void Person::PrintPersonInfo(){cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;}什么是类的实例化?
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
这是什么意思?
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,
限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际
的内存空间来存储它;
比如:入学时填写的学生信息表,
表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
也可以这样理解
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,
类就像是设计图,只设计出需要什么东西,
但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,
实例化出的对象就是建出来的房子,所以对象才能实际存储数据,占用物理空间
所以这样理解的话,一个类可以实例化出多个对象,
实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
前面说实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量,
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,
那么它是怎么存储的?我们应该怎么计算呢?
class A{public:void PrintA(){cout<<_a<<endl;}private:char _a;};假设对象中包含类的各个成员
我们会发现,如果对象包含了类所有的成员变量和函数,会造成空间的浪费,因为每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?这就引出假设二。
假设代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
诶,好像有点意思,等会儿测试一下,这里还有一种可能
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
假设有了,现在我们来验证一下
// 类中既有成员变量,又有成员函数class A1 {public:void f1(){}private:int _a;};// 类中仅有成员函数class A2 {public:void f2() {}};// 类中什么都没有---空类class A3{};对上面代码,我们分别使用sizeof计算一下它的大小,
但是在此之前,我们先试着推导一下,类之前就是结构体的升级版嘛
所以按照结构体内存对齐规则计算一下,
这里我们简单复习一下它是什么
按照这样说的话,函数一般是以地址的形式存储的,也就是4字节,我们先猜它是这样。
那么A1就是8,A2就是4,A3就是0
验证一下
哦豁,怎么和我们猜的不一样?我们把A1、A2的函数去掉看一下
不变
现在就可以总结一下了,
懂了吧
我们先来定义一个日期类 Date
class Date{public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;}private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日};int main(){Date d1, d2;d1.Init(2022,1,11);d2.Init(2022, 1, 12);d1.Print();d2.Print();return 0;} class Date{public:void Init(int year, int month, int day){Date::year = year;//和上面代码效果一样,也可以这样理解_month = month;_day = day;}private:int year;int _month;int _day;};int main(){Date d1;d1.Init(2022, 1, 15);return 0;}对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的类型:类类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
只能在“成员函数”的内部使用
this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
真实情况就像这样
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5E4ZhEiu-1680413354365)(D:\自学内容\blog\博客图片\类和对象图片\1_14.png)]
根据上述结论,我们看看下面两段代码
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行class A{public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}private:int _a;};int main(){A* p = nullptr;p->Print();return 0;} // 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行class A{public:void PrintA(){cout<<_a<<endl;}private:int _a;};int main(){A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;}是不是感觉两段代码差不多?哈哈这就是陷阱!
它们的运行结果是什么呢?
结果是,1正常运行,2运行崩溃
为什么呢?
这与this->a 对空指针的解引用有关
第一段代码中的p虽然是空指针,但是p调用成员函数不会编译报错,
因为空指针不是语法错误,编译器检查不出来,
而且也不会出现空指针访问,因为成员函数里面没有调用对象,
所以它不会报错,而第二段代码却报错了,
对了这里p会作为实参传递给隐藏的this指针哦
总结:
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。
总结:
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。
respect !
下篇见!