《符号学:原理与推演》(一)符号的构成

发布时间:2025-12-09 17:20:08 浏览次数:4

书籍信息

书名:符号学 原理与推演
英文名:semotics principles & problems
作者:赵毅衡
出版社:南京大学出版社
ISBN编号:978-7-305-16051-6

上编 原理

第一章 符号的构成

1.符号载体、空符号

符号载体

  • 与“物质”之间有直接间接关联
  • 可感知

符号接受分阶段
感知(perceived)→接收(received)→接受(accepted)→解释(interpreted)

2.物.符号.物-符号

将符号按物源与意义种类分类

1,自然物(原只有使用性)
1.1,只有使用性
1.2,符号化,带上意义

2,人造物
2.1,为使用而制造
2.2,为表意而制造
2.2.1,原先具有实用意义,实用物品
2.2.2,原先具有非实用意义,艺术

每一“物-符号”在具体场合的功能变换,是使用性与各种符号意义的比例分配的变化造成的

制作陶瓷以使用→作为古董被拍卖→作为艺术品被收藏→作为礼品被赠送

在人化的世界里,一切都是意义可变的“物-符号”

3.符号的降解:物化

“去符号化/物化”:让符号失去意义,降解为使用物

4.符号化

符号化:赋予感知以意义,“再现”(又译名“表征”)representation

5.片面化

符号载体:与接受相关的可感知品质之片面化集合
片面化:感知对相关意义之定向汇集,是物源的自我取消

6.符号的使用意义及其度量

符号化:赋予意义
意义分为

  • 实用符号意义:可取得具体效果
  • 非实用符号意义:无实际目的的意义,如艺术意义,诗意

物化:打断表意,让符号回归物的使用性
实用化:接受符号时。倾向于用实用解释

纯符号
艺术:代替生活庸常的升华
体育:代替人类的好斗甚至战争
游戏:人在真假竞争中获得平衡
三者皆可印发参与者过分强烈的感情,以至于实用价值压倒艺术意义

当代现象:消费文化,给符号价值货币化

7.文本

符号文本:

  • 一定数量的符号被组合仅一个符号组合
  • 此符号组合可以被接受者理解为具有一定的时间与空间意义
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