发布时间:2025-12-09 17:24:22 浏览次数:4
WinForm 是 Windows Form 的简称,是基于 .NET Framework 平台的客户端(PC软件)开发技术,一般使用 C# 编程。在VS2019中,C# WinForm 编程需要创建「Windows窗体应用程序」项目。Windows 窗体应用程序是 C# 语言中的一个重要应用,也是 C# 语言最常见的应用。使用C#语言编写的 Windows 应用程序与 Windows 操作系统的界面类似,每个界面都是由窗体构成的,并且能通过鼠标单击、键盘输入等操作完成相应的功能。WinForm支持可视化设计,简单易上手,并可以接入大量的第三方UI库或自定义控件,给桌面应用开发带来了无限可能。
1.WinForm项目结构
(1)引用:包括所有的系统库文件的引用依赖
(2)App.config:当前项目的配置文件
(3)Forml.cs:当前窗体的事件逻辑源码
(4)Program.cs:当前项目程序的主入口Main,启动项目,运行初始窗口
namespace WindowsFormsApplearning{//Program.cs 入口程序解读static class Program{/// <summary>/// 应用程序的主入口点。/// </summary>[STAThread]//1.[STAThread]Attributes语法,修饰Main方法。表示应用程序的默认线程模型是单线程单元static void Main(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);Application.Run(new Form1());//2.开启窗口的消息循坏,初始化并启动Form1窗口}}}2.窗体控件布局文件
(1)操作:在设计界面拖押控件,可以完成界面布局(控件大小、名称、类型、样式等)
(2)原理:设计界面自动关联Form1.Desioner.cs文件,在InitializeComponent()方法中会自动生成相关代码
(3)设计原则:
3.手动添加控件:不通过设计界面,有两种方式
(1)在Form1.Designer.cs中添加:
(2)在Form1.cs中添加:
private Button btn_design;//声明控件 public Form1(){//先调用Designer.cs中的控件初始化方法InitializeComponent(); this.btn_design=new System.Windows.Forms.Button();//定义控件this.btn_desion.Text="自定义控件";//设置Text属性 this.btn_desion.Location = new Point(40,40);//设置布局位置 Point(x,y)this.btn_desion.Size = new Size(100,40);//设置尺寸大小 Size(width,height)this.Controls.Add(this.btn_desion);//注册控件到窗体}(3)注意:
1.一般我们都使用拖拽添加控件,当然也有特殊情况需要我们手动添加(比如自定义控件)
2.窗体GUI中,左上角为原点(0,0),竖直向下为y轴,水平向右为x轴(宽度表示x轴上长度,高度表示y轴上长度),单位为像素。
4.WinForm 自动添加事件处理
(1)操作:在设计界面-控件属性-闪电符号(事件)-添加事件,就会在Form1.cs中自动生成该控件相应方法名称的事件触发函数
(2)MessageBox.Show0:显示弹出消息提示框
(3)GUI界面下Console.WriteLine不显示,需要使用调试模式
5.手动添加事件处理(以Btn_design为例)
(1)步骤:
添加按钮控件到布局
书写事件处理函数,必须符合 void function name(object paraml,EventArgse){}的形式
添加注册事件,this.Btn_design.Click += new EventHandler(this.showTip);
(2)注意:事件处理机制用到了委托和事件的C#基础,有时间可以看一下
设计一个能获取本地时间并显示在文本框的时间查看器,设计思路就是:
1.在UI设计界面添加一个按钮Button和一个用来显示时间的文本框TextBox
2.给按钮Button添加点击事件,在事件中获取系统时间,并赋值给TextBox显示
(1)界面设计
(2)逻辑代码
namespace WindowsFormsApp Demol {public partial class Form1 : Form { public Form1(){InitializeComponent();}//点击事件:获取当前时间赋值给TextBox private void ShowTime(object sender, EventArgs e){ string time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");this.Time_filed.Text=time;}}}1.常见的WinForm 自动界面布局(设计界面拖搜布局)
(1)操作:拖拽控件,放置在UI设 计界面上布局
(2)技巧:通过ctrl+多个控件选定,可以在上方工具栏进行细节的对齐微调,比如居中对齐、左对齐等。
(3)本质:每次拖拽添加一个布局控件,就会在窗口相应的Designer.cs设计布局代码文件中的InitializeComponent()方法中自动生成布局代码(比如Location、Size等),来实现布局。
(4)存在的问题:自动布局虽然方便灵活,但是当窗口大小拉伸改变时,布局控件不能实现自动适应,仍会保持原大小,因此自动布局只适用于窗口大小不变的情况
2.WinForm界面手动布局(并解决自适应问题)
(1)步骤:
(2)注意:
3.WinForm布局属性(控件与布局相关的属性,设计界面可见)
(1)Anchor:固定、锚定(无论窗口怎么变化,控件的相对位置都不变)
-含义:固定控件与父窗口的【上下左右边距】不变,实现控件的锚定
-注意:Anchor效果的好坏取决于控件的初始位置,因为控件的初始位置决定了控件的边距!所以要让控件固定右上角,就要初始设计时就放在右上角!
(2)Dock:停靠属性,将控件停靠在父窗口的一侧或者中央
-Top:上,控件停靠在容器上侧,宽度填满容器,高度可以调节
-Bottom:下,控件停靠在容器下侧,宽度填满容器,高度可以调节
-Left:左,控件停靠在容器左侧,高度填满容器,宽度可以调节
-Right:右,控件停靠在容器右侧,高度填满容器,宽度可以调节
-Fill: 中,控件填满容器中间 剩余 部分(所以说与控件添加顺序有关)。
-None: 无,不使用Dock属性
注意:
a.容器之间可以嵌套,使用布局属性(容器就是存放组件的,比如Panel)
b.Dock属性与Anchor属性不能同时使用
c.Dock属性不是固定边距了,就是相对位置填充
4.布局器 LayoutEngine
(1)含义:布局器就是容器内部组件的默认排列方式,所有的容器都带有一个默认的布局器
(2)自定义控件如何加入设计界面:
(3)系统提供的布局器
-FlowLayoutPanel(流式布局):
-含义:普通的Panel面板容器控件,使用了FlowLayout流式布局,即所有内部组件按照顺序从左到右从上到下依次排列
-FlowLayoutPanel也可以使用 Anchor、Dock等属性,因为他也是窗体容器内的一个组件
-控件的选择技巧: 多个控件叠加到一起时,可以右键最上层控件,来进行重叠控件的选择
(4)系统提供的布局器
-TableLayoutPanel(表格布局):
-含义:普通的Panel面板容器,使用了TableLayout表格布局,即所有内部组件可以放置到不同的表格中(每个表格只能放置一个控件)
TableLayoutPanel也可以使用Anchor、Dock等属性,因为他也是窗体容器内的一个组件。搭配布局与布局属性,可以实现很多不同的布局效果。
-删除/添加行、列:右键表格Panel,可以添加、删除行/列
-调整表格大小:表格属性Columns可以通过绝对值、百分比、自动调整等方式来调整单元格的大小
a.绝对:固定像素值大小
b.百分比:除去绝对大小后,单元格占剩余大小的百分比
c.自动调整:根据内部控件的大小生成
-跨行/列控件:在控件的ColumnSpan/RowSpan调整控件可以跨行/跨列布局
注意:TableLayoutPanel控件每个单元格只能包含一个子控件。
(5)系统提供的布局工具
-默认布局:默认布局可以通过控件拖拽放置,并可以使用Anchor、Dock来调整
(6)自定义布局器:用户可以自己设计实现布局器,
这属于WinForm高级的内容,后面学习。
1.Winform 组件的使用
(1)TextBox:输入文本框
-常用属性:尺寸Size、单行/多行 Multiline、密码输入PasswordChar、只读ReadOnly、显示/获取文本Text等
-常用事件:KeyPress按下按键(常用于输出完成点击回车,box.Text取输入值,事件e.keyChar取按下哪个键)
(2)CheckBox:复选框
-常用属性:尺寸Size、显示文本Text、Checked是否勾选
-常用事件:Click点击事件、CheckedChanged勾选状态改变事件
(3)ComboBox:下拉列表(只能单选)
-常用属性:
a.添加数据项:设计器编辑添加(属性->数据->Items,一行表示一个数据项)、程序手工添加(comboBox.Items.Add(“some”)😉
b.其他设置:Size尺寸、Text提示文本等
-常用事件:
a.获取选中的项:SelectedItem(选中项的值)、 SelectedIndex(选中项的索引,-1表示未选中)
b.选项改变事件:SelectedIndexChanged
(4)ListBox:列表框(展示数据、可单选/多选) -常用属性:SelectionMode(单选/多选模式)
a.单选模式获取选项:SelectedItem/SelectedIndex(选中项的值/索引)
b.多选模式获取选项:SelectedIndices/SelectedItems(选中项的索引集合/值集合)
c.添加数据项:设计器编辑添加(属性->数据->Items)、程序手工添加(listBox.Items.Add(“some”)😉
-常用事件:SelectedIndexChanged(选项改变)
-注意:Item可以添加字符串,也可以添加任意object 类型(比如自定义对象),对象会以object.toString显示
1.C# 类的属性与字段
(1)字段: 字段是类的成员变量,用于类内特征的数据存储(静态)比如private int Id;
(2)属性:属性是对字段特征的动态描述,用于向外界提供数据,本质上就是get、set方法。
-get访问器:get访问器必须包含return语句,返回字段’realValue’。用于获取数据,如果没有get则字段为只写的
-set访问器:set访问器接受它的输入参数–value,并把它赋给字段,value 是隐式参数。用于设置数据,如果没有set则字段为只读的
(3)使用方式:直接使用
Class.StudentName来获取和设置数据,就像是直接使用公开的属性一样
(4)自动属性:简化字
段和属性的关系
(5)注意:
-属性也可以不与字段关联,可以当作函数进行复杂计算,比较自由灵活
-属性也可不用显示声明相应的字段,直接用于存贮数据。(自动属性)
-也可以通定义其他set、get函数来实现访问private字段的功能
1.图片框与资源
(1)添加资源来源:
(2)图片资源加载类:
-C# 提供了Image抽象类,作为所有图片资源的总称
-C# 提供了 Image抽象类的具体实现类 Bitmap(位图、像素图),来具体加载读取图像。
a.比如 Bitmap img = new Bitmap(“D:\Resources\123.jpg”);
b.比如Bitmap img=Properties.Resources.img Conv;
(3)图片框控件:PictureBox - Size、Location属性:尺寸、 位置
-Image属性:图片资源(可以通过本地/项目资源文件导入)
-SizeMode属性:图片 的适应模式(StretchImage拉伸图片和图片框相同尺寸、Zoom缩放等)
-ErrorImage、 InitialImage属性:加载失败、加载图片显示之前所显示的图片
(4)图片框控件可视化配置:
在设计里拖动PictureBox并配置属性即可。
(5)图片框代码手动配置:
Bitmap img=Properties.Resources.imgConv;//读取图片资源
pictureBox.Image=img;//手动设置图片框控件 Image来源
pictureBox.SizeMode=PictureBoxSizeMode.Zoom;//手动设置图片格式
界面设计就是简单的放置了一个 PictureBox控件,没有过多的设计。图片来源的设置使用代码方式,原因是在以后开发中图片往往不是固定的,需要动态变化,因此使用代码方式动态设置图片来源是比较推荐的。
namespace WindowsFormsApp_learning {public partial class Form2 : Form { public Form2(){//初始化所有组件 InitializeComponent;//初始化PictureBox控件-图片资源 Bitmapimg=Properties.Resources.img_Conv;pictureBox.Image=img;pictureBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;}}}http://xunbibao.cn/article/58357.html