发布时间:2025-12-09 19:25:01 浏览次数:3
通过上一篇的讲解,应该对canvas有了初步想法吧。那接下来,我们就开始使用canvas绘制文字。先设置字体样式。
penA.font = "30px 微软雅黑";penA.textAlign = "center";这里数独直接存储在9×9的二维数组中。先写一个固定的数组,后面再讲一个简单的算法。
数独在生成数据的时候,只显示部分数字。这里显示的数字就是具体值,不显示的数字由0代替。
添加绘制文字和底色的方法。
function drawBlock(pen, w, h, arr){//给每个方块填入数字及底色for(let i = 0; i < arr.length; i++){for(let j = 0; j < arr[i].length; j++){if(arr[i][j] != 0){//不为0时才绘制pen.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.06)";pen.fillRect(w/9*j, h/9*i, w/9, h/9);//绘制矩形底色pen.fillStyle = "black";pen.fillText(arr[i][j]+"", w/9*j+w/9/2, h/9*i+h/9/3*2);//绘制文字}}}}调用方法。
drawBlock(penA, w, h, arr);//画方块及文字运行代码后,效果如下。
现在就完成了最基本的数独显示了。
接下来就需要实现往小框中填值,在选择某个小框时,应该给予显示,让玩者体验感更好。(之前在这就碰到了问题。点击后直接使用填入矩形底色,但是再点击其他框时,之前绘制的仍然存在。如果清除上次点击绘制的那块区域,会把那一块全部清空(数字、底色及线框)。)
这里我使用了第二张画布,专门用来绘制点击后标识的选中框。
为了保证两块画布完全重叠,直接用相对定位来实现。HTML中标签变更如下。
css样式变更如下。
<style type="text/css">#p1 {position:relative;}#pA,#pB {position:absolute;left : 50%;transform: translate3d(-50%, 0, 0)}</style>这样画布B就准备好了。接下来就开始实现鼠标点击后显示选中框,具体代码如下。
//点击选中方块==>操作画布Blet penB = canB.getContext('2d');let lastXY = [];//记录上次点击的方块canB.onclick = function (e) {if(lastXY.length != 0){//清除上次绘制的方块penB.clearRect(w/9*lastXY[0], h/9*lastXY[1], w/9, h/9);}//绘制本次选中的块var e = event || window.event;let blocki = Math.floor(e.offsetX/(540/9));let blockj = Math.floor(e.offsetY/(540/9));penB.fillStyle = "rgba(255, 97, 0, 0.1)";penB.fillRect(w/9*blocki, h/9*blockj, w/9, h/9);lastXY = [blocki, blockj];//记录下来}运行代码后,效果如下。
那本篇到这里就结束了。下一篇再讲解如何将需要的数字填入格子中。